Právnik v oblasti eSports a herného priemyslu - kurz 30 430 RUB. z Moskovskej digitálnej školy, školenie 1,5 mesiaca, dátum 10.3.2023.
Rôzne / / December 06, 2023
Čísla neklamú! Esports je v súčasnosti najrýchlejšie rastúcim odvetvím zábavného priemyslu. Viac ako 150 miliárd dolárov sú globálne príjmy z eSports (podľa PwC). A v roku 2022 sa podľa odborníkov viac ako zdvojnásobí. Okrem toho je eSports jednou z popredných obchodných oblastí v investovaní. Spoločnosti ako MTS, VK, MegaFon už do tohto odvetvia investujú obrovské množstvo peňazí.
Hráči a značky prítomné na trhu súrne potrebujú špecialistov, ktorí budú zastupovať ich záujmy. Herný právnik je špecialista, ktorý je nevyhnutný pre herný priemysel.
Právnici spoločnosti
Pracuje vaša spoločnosť s hrami a e-športmi? Staňte sa nepostrádateľným zamestnancom, skutočným odborníkom v oblasti e-športu a tvorby hier.
Právne a poradenské spoločnosti
Spoločnosti zaoberajúce sa vývojom hier často pri svojej práci využívajú konzultantov. Mnohé značky úspešne využívajú e-športy na propagáciu svojich produktov a čoraz častejšie hľadajú právnu radu na ochranu svojich záujmov.
Lídri a projektoví manažéri v eSports
Zistite všetky právne zložitosti herného a e-športového priemyslu, zdaňovania, ako sa vyhnúť sankciám zo strany regulačných orgánov a oveľa viac.
Pre študentov
Získajte znalosti v jednej z najsľubnejších oblastí právnej vedy a vybudujte si úspešnú kariéru. Postarajte sa o svoju budúcnosť vopred.
Svoju kariéru začal v roku 2006 v moskovskej kancelárii adidas, kde bol zodpovedný za športový marketing a vzťahy s kľúčovými klubmi, federáciami a športovcami.
V rokoch 2008 až 2012 pôsobil v Kontinentálnej hokejovej lige, kde sa podieľal na rozvoji komerčného potenciálu KHL v oblasti merchandisingu, online obchodovania a predaja vstupeniek.
V rokoch 2012 až 2015 pôsobil Roman v poprednom medzinárodnom športovom marketingovom holdingu CSM, kde sa podieľal na vývoji a implementácii firemné pohostinské programy na olympijských hrách v Soči, majstrovstvách sveta FIFA 2014 v Brazílii, Formule Grand Prix 1.
V sezóne 2015/2016. - Marketingový riaditeľ HC Spartak (Moskva).
V rokoch 2016 až 2020 pôsobil ako generálny manažér Virtus.pro, najstaršieho a jedného z najväčších esportových klubov v SNŠ.
Od roku 2020 do roku 2021 - generálny riaditeľ agentúry Accord Pitch (Dauha, Katar).
Od roku 2021 generálny riaditeľ Nedvex Resort.
doktor práv, vedúci Katedry teórie a dejín štátu a práva Právnickej fakulty Petrohradskej štátnej univerzity, Poradca v oblasti duševného vlastníctva, informačných technológií a telekomunikácií medzinárodnej právnickej firmy Dentons
Vladislav Arkhipov je poradcom ruskej praxe Dentons v oblasti duševného vlastníctva, informačných technológií a telekomunikácií. Vladislav sa špecializuje na problematiku ochrany osobných údajov, právnej úpravy vzťahov na internete (vrátane regulačné povinnosti a blokovanie stránok), zákonné obmedzenia obsahu/informácií a vekové hodnotenia, autorské práva v digitálnom prostredí, ako aj o právnych aspektoch e-športu, s osobitným zreteľom na právnu úpravu odvetvia počítačové hry. Od roku 2007 Vladislav radí ruským a zahraničným klientom v širokom spektre otázok, vrátane otázok duševného vlastníctva a informačného práva. Má značné skúsenosti s analýzou a riešením kontroverzných situácií súvisiacich s obmedzeniami obsahu a prideľovaním vekových hodnotení, vydávaním videohier na Ruský trh, štruktúrovanie vzťahov v oblasti eSports, vrátane rozvoja právnych stratégií zohľadňujúcich neštandardné požiadavky klientov situácie. Okrem toho Vladislav úspešne zastupoval klientov v množstve sporov medzi užívateľmi a internetovými spoločnosťami na národnej úrovni, ako aj v sporoch o všeobecných otázkach duševného vlastníctva na súde pre duševné vlastníctvo práva. Vladislav (spolu s Viktorom Naumovom) je autorom „zákona o robotike“, ktorý v roku 2016 vyvinula spoločnosť Dentons pre Grishin Robotics.
Ako docent na Petrohradskej štátnej univerzite Vladislav prednáša o právna úprava vzťahov na internete na Právnickej fakulte, problematika práva v digitále éra. Je tiež zapojený do množstva výskumných projektov týkajúcich sa duševného vlastníctva, regulácie internetu a právnych otázok vo virtuálnych svetoch a online hrách. Vladislav pôsobí aj ako vedecký riaditeľ študentského diskusného klubu a školiteľ prípravy na herné skúšky v oblasti duševného vlastníctva.
Okrem toho je Vladislav autorom viac ako 40 vedeckých a vedecko-praktických prác (pôvodných článkov a prekladov, doplnených komentármi) na právna teória, právna regulácia internetu, právne aspekty videoherného priemyslu, duševné vlastníctvo a právne aspekty robotické.
V rokoch 2014 až 2017 pracovala ako IP&IT právnička v ABBYY, medzinárodnom vývojárovi softvéru. Podieľala sa na riadení portfólia IP spoločnosti, implementácii procesov registrácie duševného vlastníctva, vývoji distribučných a licenčných schém pre produkty.
V roku 2017 vstúpila do najväčšieho esportového holdingu v SNŠ, ESFORCE, a podieľala sa na štruktúrovaní vlastníctva IP aktív, príprava medzinárodnej obchodnej línie na transakciu, v dôsledku ktorej VK získala 100 % holdingu, a jej následné začlenenie do Štruktúra VK.
Vo VK viedla smer právnej podpory pre herný a e-športový biznis MRG, vrátane herných štúdií, platformy My. Hry, projekty MRG Ventures, platforma esports a herné služby.
Špecializuje sa na podporu duševného vlastníctva v oblasti vývoja softvéru a prevádzky softvérových produktov. Medzi úspešné projekty: vývoj a implementácia procesu odsúhlasovania a účtovania používania technológií tretích strán, keď vývoj softvéru, spustenie hernej platformy My. Hry, integrácia štúdia Whalekit, vývoj vlastníckej štruktúry IP aktív ESFORCE.
Medzi vedecké záujmy spoločnosti Ksenia patrí využívanie duševného vlastníctva a disponovanie s výhradnými právami, ochrana počítačových programov a databáz.
Modul 1. Hry VS eSports
Rozdiely medzi eSports a hrami
Priemyselné trendy a problémy
Vzťahy klubu s hráčmi, ligami, držiteľmi práv
Modul 2. Miesto videohier v systéme predmetov autorského a patentového práva
Literárne diela, počítačové programy, know-how, komplexné objekty, kompozitné diela atď.
Predmety, ktoré nie sú v hrách chránené ako predmety autorských práv: pravidlá, nápady, koncepty (s príkladmi), vydavateľské vzťahy a vzťahy medzi štúdiom a vydavateľmi, rokovania s vydavateľmi/distribútormi
Modul 3. Vývoj hry (1. časť)
Vytváranie a ochrana predmetov duševného vlastníctva
Servisné práce
Tvorba výsledkov duševnej činnosti (RIA) v rámci výkonu práce
Štátna registrácia softvéru
Register domáceho softvéru
Open Source softvér
Modul 4. Vývoj hry (2. časť)
Portovanie hier
Vlastnosti práv pri vytváraní stolových hier z videohier a naopak
Reverzné inžinierstvo hier, adaptácia a portovanie, neoprávnená úprava hier (tvorba modov), predaj modov, cheat boti
Modul 5. Ochrana herného majetku
Bezpečnosť a ochrana herných aktív a ochranných známok
Náročné porušenia v AppStore a Google Play
Analýza ruskej a zahraničnej súdnej a policajnej praxe
Modul 6. Používanie prostriedkov IP tretích strán v hrách
Licencovanie hudobných sprievodov a iných predmetov tretích strán (texty, dizajn)
Povolené objemy použitia, čestné použitie a ďalšie výnimky
Analýza ruských a zahraničných právnych prípadov, prípady obrázkov zbraní, tetovanie, obrázky športovcov vo FIFA, NBA a ďalšie
Modul 7. Hodnoty v hre
Prístupy k určeniu právneho režimu, vzťah s užívateľskou zmluvou, možnosť komercializácie, ruská a zahraničná súdna prax
Modul 8. Streaming
Herné streamy z právneho hľadiska
Regulácia vydavateľov, prenosy turnajov
Licenčné zmluvy na obsah
Sprostredkovatelia informácií, herné platformy/trhoviská ako sprostredkovatelia informácií (Steam a iní): obmedzenia ich zodpovednosti
Modul 9. Verejnoprávna úprava hier: cenzúra, vekové hodnotenie
Právny režim označovania veku
Obmedzenia legislatívy na ochranu detí
Štátne zákazy
Modul 10. Hranie a hazardné hry
Pomer hazardných hier a videohier
Mechanika hazardných hier vo videohrách
Online kasína, online poker, lootbox: ruská a zahraničná súdna prax
Modul 11. Príprava herného vývojového štúdia na fundraising (zbierka darov)
Vďaka pracovitosti
Vlastnosti štruktúrovania obchodov
Predaj akcií VS predaj majetku
Osobitosti vypracovania transakčných zmlúv
Modul 12. dane
Zdaňovanie predaja hier a herných predmetov
Osobitosti platenia DPH za elektronické služby v Ruskej federácii a Európe (režim jedného kontaktného miesta)
Úvod do DST
Modul 13. Osobné údaje v hrách
Požiadavky 152-FZ v kontexte PD hráča (potrebné pravidlá, lokalizácia)
Všeobecné nariadenie o ochrane údajov (GDPR): uplatniteľnosť, požiadavky, zákon o ochrane súkromia spotrebiteľov v Kalifornii (CCPA)
Modul 14. Zákon o e-športoch
Osobitosti úpravy zmlúv s hráčmi a e-sport ligami
Oficiálny štatút športu
O
Oleg A.
03.11.2021 G.
Bol som priekopníkom v kurze „Právnik v eSports a hernom priemysle“. Kurz sa mi páčil, veľa som sa naučil. Navyše zabil dve muchy jednou ranou: zopakoval si práva duševného vlastníctva a získal nové poznatky o e-športoch, hrách a priemysle ako celku. Čo sa mi páčilo: 1. prednášky sa konajú výlučne vo večerných hodinách, keď sa pomerne často môžete zúčastniť vyučovania; 2. ak si nebol prítomný na...