Programovanie v Pythone. Prvé kroky - bezplatný kurz od Foxfordu, školenie 30 lekcií, Termín: 5.12.2023.
Rôzne / / December 08, 2023
Riešením hádaniek a pomocou hrdinom príbehu sa študenti zoznámia so základnými pojmami jazyka Python - premenné, podmienky, cykly, dátové štruktúry – a uviesť tieto poznatky do praxe v reálnom prostredí programovanie.
Ručne kontrolujeme vzorky a domáce úlohy.
Zadania písomnej časti nenechávame na samotestovanie - to robia odborníci OGE.
Kontrolujeme „skutočne“, ako na skúške, a výsledkom je podrobná spätná väzba. To všetko v záujme rýchlosti prípravy a vašich výsledkov. Osobný kurátor odpovie na otázky do dvoch hodín, 24/7.
Kurátori rozumejú programu a téme, takže môžu ľahko odpovedať na vaše otázky týkajúce sa kurzu a domácich úloh – kedykoľvek.
Dobre vedia, aké ťažké môže byť pripraviť sa a pochopiť vaše starosti.
Najdôležitejšou úlohou tútora je pomôcť vám vyrovnať sa so stresom a strachom pred skúškami.
Vyučovanie prebieha v sobotu o 16.00 hod.
Víťaz a medailista z olympiád, metodológ vzdelávacích hier vo Foxforde.
Víťaz a víťaz programátorských olympiád. Učiteľka, metodička-tvorkyňa vzdelávacích programov.
Víťaz ceny „Učiteľ roka“ vo Foxforde.
Autor kurzov a programov na Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch a Python
Pedagogická prax - viac ako 5 rokov
Prvé kroky v Pythone
V týchto lekciách študenti píšu svoje prvé jednoduché programy v Pythone: učia sa zobrazovať text na obrazovke a čítať ho z klávesnice. A tiež prvýkrát narazia na chyby v kóde a dozvedia sa, prečo sa ich absolútne netreba báť
- Znalosť programovacieho prostredia.
- Zobrazovanie textu na obrazovke.
- Zadávanie textu z klávesnice.
- Ako porozumieť chybovým hláseniam v kóde.
Premenné a práca s nimi
V tejto časti sa študenti zoznámia s veľmi dôležitým pojmom premenné v programovaní, učia sa zapíšte si ich správne a naučte sa tiež, čo sú premenné a aké akcie s nimi možno vykonať splniť
- Pojem premennej v programovaní.
- Spôsoby vytvárania premenných.
- Ako môžete a ako nemôžete pomenovať premenné.
- Dátové typy v Pythone.
- Aritmetické operácie s premennými rôznych typov.
Podmienky a logické výrazy
Táto časť je venovaná podmienkam programovania (ak..., potom..., inak...). Študenti sa zoznámia s logickými výrazmi „a“, „alebo“, „nie“ a píšu programy s podmienkami rôzneho stupňa zložitosti
- "True" a "false" ako dátový typ.
- Logické operátory „a“, „alebo“, „nie“.
- Tvorba jednoduchých a zložitých algoritmov s podmienkami.
- Dôležitosť odsadenia pri písaní kódu.
- Herný projekt "Text Quest".
slučka „počas“.
Táto časť skúma mimoriadne dôležitý pojem slučky v programovaní a jeden z jej typov – slučka s podmienkou, vrátane jej rôznych variácií. Študenti tiež začínajú používať generátor náhodných čísel a na konci časti píšu herný projekt
- Záznam cyklu s podmienkou.
- Pridanie premennej počítadla do slučky.
- Nekonečná slučka a výstup z nej.
- Generovanie náhodných čísel.
- Herný projekt "Kameň, papier, nožnice."
Dátové štruktúry v Pythone
Táto časť je venovaná zoznamom a práci s nimi. Študenti sa naučia, čo sú indexy, ako ich správne počítať a ako ich použiť na úpravu zoznamov
- Zoznamy ako dátová štruktúra.
- Zoznam prvkov a ich indexov.
- Pridávanie, mazanie a nahradzovanie prvkov zoznamu.
slučka „pre“.
Táto časť skúma ďalší typ cyklu, cyklus for. Študenti podrobne preskúmajú možnosti cyklu „for“ a na konci časti napíšu herný projekt
- Rozdiel medzi slučkou „for“ a slučkou „pričom“.
- Práca so zoznamami cez cyklus "for".
- Práca s reťazcami cez slučku "for".
- Vytvorenie slučky "pre" s krokmi.
- Herný projekt "Hádaj slovo po písmenách."