iPhone narodenia, časť 1
Dnes sme zverejní záverečnú časť prevodu hlavy «narodenia iPhone» z novej knihy Linder Kani "Johnny Ive: genius zákulisia veľkých Apple produktov", ktorý je venovaný na vytvorenie prvej iPhone. Mnohé z týchto detailov predtým zostalo neznáme pre širokú verejnosť, ale teraz máme príležitosť dozvedieť sa viac o tom, ako vytvoriť najdôležitejším produktom pre Apple.
Takže, znížiť riziká riadenie sa rozhodla vyvinúť dve paralelné telefón. Tajný telefón projekt dostal krycie meno «Purple», ktorá bola znížená na «P». Jeden telefón založený na iPod nano, a prijal meno P1 a druhý - sa úplne novým dizajnom pod dohľadom modelom Dula na báze 035 - tzv P2.
Projekt je vedený Tony Fedell P1. Jeho skupina bola myšlienka nejakým spôsobom zaviesť telefón v súčasnom iPod.
Matt Rogers, zúfalý mladý inžinier, ktorý pracoval s Fedellom, stal sa zodpovedný za vytvorenie softvéru pre zariadenie. Skôr, Rogers bol ohromený Fedella že prepísal nejaké sofistikované programy pre testovanie iPod.
Ako obvykle sa štúdie boli v úplnom utajení. Rogers spomína na tie časy:
"Nikto vo firme vedel, že sme pracovali na telefóne. A napriek tomu sme mali veľa práce navyše. Kým tím iPod bol tiež zapojený do nového iPodu nano, nový iPod classic a Shuffle ».
Po 6 mesiacoch Fedella tím predstavil viac či menej funkčný prototyp «iPod navyše telefónu". Kolo prehrávača slúži na výber kontaktu, ako za starých bubnov telefónov. Vývoj bol schopný prijímať a uskutočňovať hovory. Na tomto experimente na báze Apple požiadal o niekoľko patentov. Jeden z nich zahŕňa schopnosť vytvárať textové správy s písania textových správ.
Avšak, P1 bol príliš obmedzený. Normálne voľba sa stala bolesť. Prístroj sa nemôže pripojiť na Internet, nebolo možné spustiť aplikáciu. Neskôr povedal, že Forstall «iPod a telefón" bola horúcou témou diskusie. Najväčším problémom bol fakt, že tím bol pôvodne poháňaný do tuhý rám z hľadiska dizajnu. Použitím existujúceho zariadenia je silne obmedzená, a to bolo zlé pre plnenie ich úloh.
"P1 mal malú obrazovku a kolesá, a nie sme schopní sa dostať preč od toho... ale niekedy budete musieť skúsiť niečo, a potom ju vyhodiť."
Po ďalších 6 mesiacoch vývoja P1 Jobs zabila projektu. povedal:
"Aby som bol úprimný, môžeme lepšie chlapci."
Fedell nechcel priznať porážku.
"Multi-touch bola riskantná, pretože nikto doteraz nebol testovaný, ale aj preto, že nemal dôveru, aby sa zmestili všetky potrebné hardvér do tak malého množstva".
Fedell od začiatku skeptický dotykových obrazoviek, a to bolo na základe skúseností zo zariadení, ako sú Palm Pilot - boli trápne a nepríjemné. Avšak, Steve veril v úspech:
"Všetci vieme - to je to, čo chceme robiť. Tak poďme, aby to fungovalo. "
Takže Jobs povedal o projekte P2 po poruche hybridného iPod a telefónom. 2 roky neskôr, v priebehu prezentácie na Macworld iPhone, keď žartom ukázal iPod obraz z počtu bicie súpravy na obrazovke. Nazval ju tak, ako si nemôže robiť telefón, a publikum sa smialo. Potom, len málokto by mali vedieť, že takáto koncepcia by mohli byť základom Apple telefónu.
Nový tím sa o prípade
Po rozhodnutí o ďalšiu prácu na P2 John bol menovaný vedúcim priemyselného dizajnu projektu, Fedell zaoberá v strojárstve a Forstall, primárne zodpovedný pre Mac OS X, musel som sa otočiť počítačového operačného systému na úplne novom operačnom systéme telefón.
Designer Joni tím pracoval na iPhone bez sebemenší predstavu o operačnom systéme, ktorý to bude. Spočiatku pracoval s prázdnou čiernu obrazovku, a potom - s obrazom rozhranie s kryptické ikony rozvrhnutie. Na druhú stranu, vývojári softvéru nevidel prototyp zariadenia. Jeden z návrhárov hovorí, že skúsenosť s fiktívnym obrazovke iOS:
"Stále neviem, čo to znamená na ikonu s bleskom."
Ale John sám vie všetko. Uvedomoval si, že celý vývoj Forstall a neustálom kontakte s Jobs a ďalšími členmi vedenia. On tiež poskytoval poradenstvo a vedenie konštrukčný tím. Vnútri štúdio vedúci návrhár na projekte «Purple» bol menovaný Richard Howard.
Na začiatku niekoľko zasvätenci boli istí, že môžu rozvíjať telefón.
"Bola to úplná Výskum a vývoj cez palubu. "
V skutočnosti to znamenalo vytvorenie tých najzložitejších produktov v histórii firmy, súčasne v zábere zároveň viac a MacBook a pravítkom iPod. Kľúčových zamestnancov boli odstránené zo súčasných projektov, ktoré viedli k oneskoreniu pri zrušení niektorých výrobkov, a úplnom uzatvorení druhých.
V prípade, že projekt neuspeje, spoločnosť by to mať vážne následky. Forstall opísal situáciu nasledovne:
"Nebudeme dosiahnuť úspech, navyše k poškodeniu existujúcich produktov, ktoré by nebolo nič zaplniť medzeru."
Jobs umožní vedenie, aby sa tento projekt pre všetkých zamestnancov, ale iba z tých, ktorí už pracovali pre spoločnosť. Pre Forstall to bola skutočná výzva:
"Bolo to celkom výzva. To, čo som musel urobiť - je nájsť ľudí, ktorí boli hviezdy vo firme, úžasné inžinierov a ja pozval ich do svojej kancelárie a žiada, aby sa posadil a povedal ste superstars vo svojich rolách, vaše manažér má rád vy. Budete neuveriteľne úspešný v Apple, ak ste práve pobyt vo svojej súčasnej úlohe a bude aj naďalej robiť to, čo som dnes robiť. Ale ja mám pre vás návrh, inú možnosť. Začíname nový projekt, a to je tak tajné, že nemôžem ani povedať, čo to je... a Napodiv, niektorí veľmi talentovaní ľudia vzali výzvu, a to je to, ako som sa dať dokopy tím iPhone ».
Forstall obsadil celé poschodie v sídle spoločnosti Apple a zablokoval.
"Kladieme dvere s odznakmi, kamery boli všade, a dostať sa do niektorej laboratória musia byť schválené 4 krát. Toto miesto sa nazýva «Purple koľaj».
Forstall pokračoval:
"Ľudia tam boli po celú dobu. Boli tam v noci. Boli tam cez víkend. Vieš, zacítil niečo ako pizza. Na predných dverí bol umiestnený nápis "Fight Club", pretože prvé pravidlo klubu. - nehovoriť o klube "
Pri vývoji iPhone Jony Ive považovaný za najdôležitejší parameter pocity plynúce z užívateľom pri používaní výrobku:
"Keď sme v ranom štádiu návrhu, keď sa snažíme identifikovať kľúčové ciele, často je to o vnímaní. Hovoríme o tom, ako sa cítite o produkte, ale nie vo fyzickom zmysle, ale v zmysle vnímania. "
Joni veril, že podstatou iPhone - jeho obrazovky. Na počiatku diskusií dizajnérov dohodnuté, že by nemalo byť nič, čo by odvádzať pozornosť užívateľa na obrazovke. John volá obrazovku "nekonečný bazén" analogicky s prvotriednymi bazény s neviditeľnými hranicami. Tím okamžite dal posledný bod na displeji, aby nedošlo k nejakej nápady, znevažovať jej význam. John chcel display je "magická" a "úžasné".
Neskôr, na jeseň roku 2004, tím John začal pracovať na dvoch možnostiach dizajnu. Prvý variant sa nazýva «extrudát» bola zahájená Chris Stringer. Táto konštrukcia ako iPod mini: zúžená rúrka vyrobená z extrudovaného hliníka, eloxovaný pomocou rôznych farieb.
Apple už mal veľký počet výrobných liniek použitých pre vytvorenie iPod. Bola to výhoda tohto konceptu, a dokonca aj Johnny páčilo, čo možno urobiť s razením.
Ďalšou možnosťou dizajnu s názvom "sendvič" a mal na starosti tohto modelu Richarda Howarda. Vyrobené s výhodou z plastu, ako sendvič bol pravouhlý prevedení s rovnomerne zaoblenými hranami a kovovom puzdre zoster.
John a jeho tím viac priťahovaní extrudát, a sú zamerané na tomto koncepte. Snažili variácie s kompresiou ako X a os Y, ale okamžite narazil na vážny problém. Ostré hrany rez do kože v tvári, keď sa pokúsite pripojiť telefón k uchu. Práca je predovšetkým rozzúrený.
Pre zmäkčenie hrany boli na plastovej krytky pridaný. Oni tiež pomohla vyriešiť problém s anténami. IPhone mal používať 3 typy pripojenia: Wi-Fi, Bluetooth a mobilné modulov. Rádiové vlny neprejdú plastu, a tam bolo len nutné.
Tím sa snažil vyriešiť problém extrudát konštrukciu, ale skúšky ukázali nemožnosť normálnej prevádzky zariadení bez zvýšenia veľkosti plastových zátok pre komunikačné moduly. Tie však rovnaký port pokryť všetky kúzlo originálneho vzhľadu tela.
"Snažili sme sa zistiť, ako neporušiť princíp konštrukcie antény, ako odstrániť ostré hrany, a tak ďalej, ale ukázalo sa, že so zvýšením komfortu pomocou konštrukcie zariadenia bude nevyhnutne trpieť."
V EXTRUDO bol iný problém, ktorý trápi Jobs: kovový rám odvádzať pozornosť od obrazovky. To bolo v rozpore s pôvodnou myšlienkou Johny. Neskôr si spomenul Johnny, jeho trápi, že Jobs urobil to bol kladený dôraz.
Apple odmietol Extrude a odišiel s sendvič.
Tento dizajn má svoje výhody, vrátane bez ostrých hrán, ktoré by mohli spôsobiť nepríjemné pocity v uchu používateľa. Avšak, prototypy boli príliš veľké a neohrabané, núti príkaz Joni do vojny s rozmermi, aby prístroj menšie. Snažili sa stlačiť telefón v rôznych technológií, z ktorých mnohé neboli ešte úplne nepatrný k ich použitie v oblasti mobilných technológií.
(via)