Webové programovanie - kurz 18 000 rub. z Coddy School of Programming for Children, tréning 3 modulov (mesiace)
Rôzne / / December 03, 2023
Trvanie: od 3 modulov (mesiace), od 24 hodín*.
Formát: individuálne a skupinové lekcie, offline a online (v reálnom čase).
Počet detí: od 1 do 8.
od 750 rub./hod v online skupine,
od 850 rub./hod v offline skupine,
od 1050 rub./hod individuálne online,
od 1980 rub./hod individuálne offline.
HTML značkovací jazyk a CSS štýly sú základom vývoja webu.
V kurze „Tvorba webových stránok“ sa vaše dieťa naučí základy HTML a ako používať CSS. Bude schopný samostatne vytvoriť viacstránkový web s textami, obrázkami, tabuľkami a videami.
Po absolvovaní kurzu odporúčame pokračovať v štúdiu na nasledujúcich úrovniach.
Po ukončení kurzu dostane každý študent osobný certifikát od CODDY.
učiteľ kurzu:
„Programovanie hier v Pythone“, „Programovanie v JavaScripte“, „Boti v Pythone“, „Webové programovanie“
vzdelanie:
Moskovská polytechnická univerzita, špecializácia „Informatika a informatika“.
Skúsenosti:
Plynule ovláda C\C++, Java, Python, PHP, JavaScript, SQL. Podieľal som sa na tvorbe Android aplikácií v Jave, multiplatformových aplikácií v C\C++, botov pre rôzne instant messenger v Pythone, ako aj rôznych webových služieb využívajúcich HTML/CSS/JS/PHP.
Záujmy:
Od malička programuje rôzne aplikácie od CLI až po projekty MVP/MVVC. Zúčastnil sa mobilných hackathonov. Zúčastnil sa na prípadoch integrácie s uzavretými API tretích strán. Tiež pracoval s 3d, najmä Autodesk Maya, Inventor, 3ds Max, Fusion360 (existuje niekoľko malých vylepšení v oblasti zobrazovania objektov na mobilných zariadeniach). Okrem programovania sa zaujíma o motoršport, najmä o drifting. Diskrétny, vie vzbudiť záujem o prácu, zodpovedný a efektívny.
učiteľ kurzu:
„Programovanie v JavaScripte“, „Programovanie hier v Pythone“, „Webové programovanie“, „Boti v Pythone“, „Programovanie v Pythone3“, „Vývoj webových aplikácií pre firmy“
vzdelanie:
Severná arktická federálna univerzita. Vzdelávanie učiteľov.
Skúsenosti:
Informatiku vyučuje deti už viac ako 3 roky. Neustále zlepšovanie. Študoval som na Moskovskej škole programátorov, absolvoval som nespočetné množstvo online kurzov a nemám v pláne prestať. Učiteľ Yandexu. Lýceum." Programy v Pythone, C++ a JavaScript. Vo voľnom čase od vyučovania tvorí webstránky, webové aplikácie a chatbotov na mieru.
Záujmy:
Rád sa učí a učí iných. Dlhé trasy jazdí na bicykli a hrá na gitare. "Aby ste sa naučili programovať počítač, musíte myslieť ako počítač, stať sa počítačom."
učiteľ kurzu:
„Unity 3D“, „Programovanie v JavaScripte“, „Programovanie hier v Pythone“, „Návrh stránok“, „Webové programovanie“, „Bots v Pythone“, „Programovanie v Pythone3“, „Tvorba hier v Scratch“, „Vývojár videohier: vytváranie 2D hier rôznych žánrov“, „Vývoj 2D a 3D hier v Python"
vzdelanie:
Brjanská štátna univerzita pomenovaná po a.c. I.G. Petrovský, Fyzikálna a matematická fakulta, smer „Sieťové technológie“.
Skúsenosti:
Projektový manažér, programový riaditeľ v Coddy. Programuje už viac ako 5 rokov v rôznych jazykoch C#, Java, Python, JavaScript. Vytvorené webové aplikácie rôznej zložitosti. Vyvinuté hry v Unity3D, Construct a aplikácie v AndroidStudio.
Prečo CODDY?
“Skvelé recenzie, dobrý plat, skvelé vyhliadky!”
Záujmy:
Rád cestuje. Vo voľnom čase sa venuje volejbalu. Medzi záľuby patrí varenie, origami a cyklistika. "Najjednoduchší prístup je zvyčajne najúčinnejší."
1. modul
Prvý deň
Úvod do HTML
− Čo je HTML?
− Základné značky HTML
− atribúty prvkov HTML
− Vytvorenie prvej webovej stránky
Domáca úloha: vytvoriť webové stránky na zvolenú tému, preštudovať si teoretický materiál.
Výsledok hodiny: v praxi boli preštudované základné prvky HTML, bola vytvorená prvá webová stránka.
Druhý deň
Základy štýlu webovej stránky
− Testovanie na základe učiva z predchádzajúcej hodiny
− Jazyk štýlov CSS a jeho syntax
− Zmena štýlov textu
− Rozmery prvkov na webovej stránke
Domáca úloha: preštudovať si teoretický materiál, v praxi si upevniť vedomosti získané na hodine, dopracovať už skôr vytvorené webové stránky.
Výsledok hodiny: preštudovali sa metódy štylizácie textového obsahu webstránky, dokončili sa CSS vlastnosti, ktoré menia veľkosť prvkov.
Deň tretí
Základy polohovania prvkov
− Testovanie na tému „Základy stylingu webovej stránky“
− Zmena veľkosti prvkov na webovej stránke
− Vonkajšie a vnútorné výplne prvkov
− Riešenie praktických úloh na preberanú tému
Domáca úloha: preštudovať si teoretický materiál, upevniť vedomosti získané na hodine v praxi, pripraviť sa na záverečný test v tomto module.
Výsledok hodiny: preštudovali sa základné vlastnosti CSS zodpovedné za umiestnenie prvkov na webovej stránke, vyriešili sa problémy na preberanú tému.
Deň štvrtý
Publikovanie vašich projektov na internete
− Záverečné testovanie zo všetkých tém študovaných v tomto module
− Registrácia v službe GitHub
− Zverejňovanie projektov
− Odpovedať na otázky a pracovať na chybách
Výsledok hodiny: záverečný test pre prvý modul prešiel úspešne, každý projekt bol zverejnený online.
2. modul
Prvý deň
Umiestnenie prvkov na stránke. Technológia Flexbox.
− Čo je Flexbox?
− Polohovacie prvky pomocou Flexbox
− Základné vlastnosti Flexboxu
− Riešenie praktických úloh na preberanú tému
Domáca úloha: preštudovať si teoretické materiály, dokončiť praktické zadania.
Výsledok hodiny: v praxi sa študovali základy technológie Flexbox, riešili sa praktické problémy k preberanej téme.
Druhý deň
vlastnosti pozadia
− Testovanie na tému „Umiestňovanie prvkov na stránke. Technológia Flexbox"
− Nastavenie obrázka na pozadie prvku
− Vlastnosti pozadia
− Riešenie praktických úloh na preberanú tému
Domáca úloha: preštudovať si teoretický materiál, upevniť poznatky získané na hodine v praxi, vytvoriť galériu s obrázkami pomocou technológie Flexbox.
Výsledok hodiny: študovali sa alternatívne spôsoby umiestňovania obrázkov na webovú stránku, získali sa praktické zručnosti.
Deň tretí
Animácia pri umiestnení kurzora myši nad prvky
− Testovanie na tému „Vlastnosti pozadia“
− Pseudotrieda: vznášať sa
− Analýza príkladov tvorby rôznych animácií
− Riešenie praktických úloh na preberanú tému
Domáca úloha: preštudujte si teoretický materiál, upevnite si poznatky získané na hodine v praxi, vytvorte si vlastné animácie vznášania.
Výsledok hodiny: preštudovali sa metódy tvorby animácií pri prechode na webovú stránku, získali sa praktické zručnosti pri riešení problémov.
Deň štvrtý
Testovanie a odpovedanie na otázky
− Záverečné testovanie zo všetkých tém študovaných v tomto module
− Finalizácia vašich projektov
− Zverejňovanie projektov
− Odpovedať na otázky a pracovať na chybách
Výsledok lekcie: záverečné testovanie druhého modulu úspešné, všetky projekty zverejnené online
3. modul
Prvý deň
Umiestnenie prvkov na stránke. Technológia rozloženia mriežky.
− Čo je rozloženie mriežky?
− Umiestnenie prvkov pomocou rozloženia mriežky
− Rozdiely od Flexbox
− Základné vlastnosti mriežky
− Riešenie praktických úloh na preberanú tému
Domáca úloha: preštudujte si teoretické materiály, dokončite praktickú úlohu, začnite pracovať na vývoji cieľovej stránky.
Výsledok hodiny: v praxi sa preštudovali základy technológie Grid layout, riešili sa praktické problémy na preberanú tému.
Druhý deň
Vývoj vstupnej stránky
− Testovanie na tému „Umiestňovanie prvkov na stránke. Technológia rozloženia mriežky"
− Vytvorenie obrazovky prvej vstupnej stránky
− Vývoj navigácie pre budúcu webovú stránku
Domáca úloha: vytvorte druhú vstupnú stránku, zopakujte predchádzajúcu tému.
Výsledok hodiny: študovali sa alternatívne spôsoby umiestňovania obrázkov na webovú stránku, získali sa praktické zručnosti.
Deň tretí
Vývoj vstupnej stránky
- Kontrola domácich úloh
− Vytvorenie tretej obrazovky
− Vytvorenie mobilnej verzie vstupnej stránky
Domáca úloha: dokončite vypracovanie projektu.
Výsledok lekcie: chyby a chyby boli opravené, bola vytvorená konečná obrazovka vstupnej stránky.
Deň štvrtý
Testovanie a odpovedanie na otázky
− Záverečné testovanie zo všetkých študovaných tém
− Finalizácia vstupnej stránky
− Zverejnenie záverečného projektu na internete
Výsledok lekcie: záverečný test prešiel, vstupná stránka bola zverejnená na internete.