Programovanie pre najmenších v Tynkeri - kurz 18 000 rubľov. z Coddy School of Programming for Children, tréning 3 modulov (mesiace)
Rôzne / / December 04, 2023
Úroveň: pre začiatočníkov.
Trvanie: od 3 modulov (mesiace), od 24 hodín*.
Formát: individuálne a skupinové lekcie, offline a online (v reálnom čase).
Počet detí: od 1 do 6.
Cena:
od 750 rub./hod v online skupine,
od 850 rub./hod v offline skupine,
od 1050 rub./hod individuálne online,
od 1980 rub./hod individuálne offline.
V dobe digitálnej spoločnosti a technologického pokroku je veľmi dôležité vzbudiť v dieťati záujem o programovanie už od raného detstva. Našťastie startupy a vývojári aplikácií podporujú záujem detí o technológie a vývoj. Jednou z najpopulárnejších aplikácií v tejto kategórii je Tynker. Je navrhnutý tak, aby bolo kódovanie zábavné a dostupné aj pre tých najmenších. V USA už platformu Tynker používa viac ako 6 miliónov detí vo viac ako 8 tisíc školách.
Ak chcete, aby vaše dieťa urobilo prvé kroky vo svete IT, odporúčame začať s kurzom Tynker Programming for Little Ones. Je vhodný aj pre deti od 6 rokov.
Školenie programovania pre najmenších v spoločnosti Tynker má nasledujúce funkcie:
1. Tynker má zábavné herné prostredie a zábavné postavy, ktoré upútajú pozornosť detí a určite vzbudia ich záujem;
2. Základy a základné princípy programovania sú prezentované jednoduchou a prístupnou formou. Nie je to ako učenie: deti sa jednoducho hrajú prostredníctvom hry, ktorá ich žiada, aby dokončili jednoduché puzzle úlohy;
3. Počas vzdelávacieho procesu dieťa prechádza nielen vzdelávacími minihrami, učí sa kresliť a vytvárať animáciu, ale rozvíja aj svoj vlastný projekt - hru alebo karikatúru;
4. Tynker používa angličtinu, no vďaka dobrej vizualizácii a jednoduchosti prevedenia je prístupná každému – stačí si zapamätať pár príkazových slov.
Po zvládnutí jednoduchých princípov programovania v Tynkeri vaše dieťa:
- nahradí plytvanie časom užitočnou a rozvíjajúcou činnosťou;
- nachádza rovnováhu medzi zábavou a učením;
- pochopí, že programovanie môže byť zaujímavé;
- bude rozvíjať algoritmické myslenie, kreativitu a sebadôveru;
- naučiť sa vytvárať jednoduché animácie a hry a dokonca ich zdieľať s priateľmi;
- bude môcť hrdo predviesť svoj vlastný výtvor dospelým a získať zaslúženú pochvalu.
Po naučení programovania pomocou vizuálnych blokov v Tynkeri môže dieťa prejsť na pokročilejšie jazyky - Python a JavaScript.
Nepremeškajte príležitosť predstaviť svojmu dieťaťu svet informačných technológií s Tynkerom!
Inštalácia Tynker
Ako nainštalovať Tynker
v systéme iOS
1. Obchod s aplikaciami
Prejdite do AppStore
2. Vyhľadajte a stiahnite si
- Zadajte do vyhľadávania Tynker
- Vyhľadávanie vráti skupinu aplikácií
- Vyberte Tynker s ikonou
- Kliknite na "Stiahnuť"
- Aplikácia sa stiahne do vášho zariadenia, postačí bezplatná verzia aplikácie, v prípade potreby zadajte svoje heslo Apple ID*
Čo je Apple ID: toto je účet v elektronickom obchode Apple.
Aby ste si mohli stiahnuť potrebné aplikácie z obchodu, musíte sa zaregistrovať a získať používateľské meno a heslo.
Ak sa chcete zaregistrovať, prejdite na svojom zariadení do „Nastavenia“, prejdite do časti „iTunesStore a App Store“ a potom kliknite na „Prihlásiť sa“.
Ak sa zrazu namiesto slova „Prihlásiť“ zobrazí vaša e-mailová adresa modrým písmom, znamená to, že ste už prihlásení do svojho účtu.
Ak si nepamätáte svoje heslo Apple ID, môžete ho obnoviť pomocou bežného postupu obnovenia hesla alebo kontaktovať osobu, ktorá vytvorila Apple ID.
v systéme Android
1. Play Market
Prejdite na PlayMarket
2. Vyhľadajte a stiahnite si
- Zadajte do vyhľadávania Tynker
- Vyhľadávanie vráti skupinu aplikácií
- Vyberte Tynker - naučte sa kódovať pomocou ikony
- Kliknite na "Inštalovať"
- Aplikácia sa stiahne do vášho zariadenia
3. Ak to nevyjde
Príďte (napíšte) vopred pred lekciou (20-25 minút pred začiatkom) a manažér vám pomôže nastaviť
12
kurzyučiteľ kurzu:
„Vývoj modov pre Minecraft“, „Programovanie hier v Pythone“, „Unity 3D“, „Minecraft: úvod do umelej inteligencie“, „Vytváranie
hry v Roblox Studio", "Programovanie pre najmenších", "Programovanie pre najmenších v Tynkeri", "Programovanie Minecraft", "3D hry v Scratch", "Minecraft in Scratch"
vzdelanie:
Moskovská polytechnická univerzita, špecializácia „Informatika a informatika v CAD“.
Skúsenosti:
Ovláda jazyky C#, C++, Pascal, SQL. Programované v systémoch 1C pomocou vstavaného programovacieho jazyka 1C: Enterprise. Podieľal sa na tvorbe školiacich kurzov pre univerzitu o Fusion 360 a Inventor.
Záujmy:
Rád pracuje s databázami, modeluje a rieši neštandardné matematické problémy. V programovaní rád píšem funkcionalitu pre mobilné aplikácie (C++). Verí, že každé dieťa môže mať neštandardný prístup.
"Najdôležitejšou vecou pri učení je záujem detí."
1. modul
Prvý deň
Úvod do programovania
- Čo je programovanie a kde sa používa?
- Čo je to algoritmus
- Prechádzame minihrami, učíme sa prvé anglické slovíčka
- Štúdium rozhrania programu Tynker
Druhý deň
Grafický editor
- Učenie kreslenia v programe Tynker
- Nakreslite rôzne tvary, použite nálepky
- Nakreslite slnko pomocou získaných vedomostí
- Nakreslite pozadie s domom
Deň tretí
Prvé skripty
- Naučte sa pridávať hotové postavy a pozadia
- Štúdium prvých scenárov
- Postavu učíme pohybovať sa kliknutím na ňu
- Učíme postavu rozprávať
Deň štvrtý
Cykly
- Čo sú to „cykly“ a čo sú?
- Dokončenie minihier v opakovanom cykle
- Použitie opakovacej slučky v pohybových projektoch
2. modul
Prvý deň
Preskúmanie zostávajúcich základných skriptov
- Pridávanie zvukov do hry
- Použitie čakacieho skriptu
- Vytváranie animovaného „dialógu“
Druhý deň
Podmienečné vyhlásenie ak potom
- Návod na minihry na tému podmieneného operátora
- Aplikácia if then v hre
- Vytvorenie závodnej hry
Deň tretí
Analýza písaných znakov
- Naučiť sa programovať lietadlá
- Výbuch funkcie (výbuch)
- Vytvorenie hry „lietanie s prekážkou“
Deň štvrtý
Správy
- Prenos správ medzi postavami
- Vytvorenie tlačidla
- Vytvorte animáciu pomocou tlačidiel
3. modul
Prvý deň
Zanechanie stopy postavy
- Vytvorenie pohyblivého hrdinu
- Používanie režimu kreslenia
- Upravte farbu a veľkosť čiary zanechanej znakom
Druhý deň
Premenné
- Čo sú premenné a kde sa používajú?
- Tvorba bodov
- Vytvorenie hry „nájdi predmet“.
Deň tretí
Vytvorenie veľkej hry
- Vytvorenie pohyblivej vesmírnej lode
- Vystreľovanie nábojov
- Štart asteroidu
- Tvorba bodov
Deň štvrtý
Opakovanie materiálu, vytváranie vlastných hier
- Každý príde s hrou, diskutuje s učiteľom
- Realizujeme naše projekty, snažíme sa využiť všetky preberané témy
- Prezentácia projektov rodičom